设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,下面给大家带来一个简单工厂的小例子
本文介绍的是生产男人或者是女人的工厂,目录结构如下图:
1、创建Human接口,接口中有一个say()方法
public interface Human { public void say();}
2、创建男人类和女人类,分别实现Human接口,并添加说话方式
public class Man implements Human{ @Override public void say() { System.out.println("男人"); } }
public class Woman implements Human{ @Override public void say() { System.out.println("女人"); }}
3、创建简单工厂类,静态方法用于获取实例
public class SampleFactory { public static Human makeHuman(String type) { if(type.equals("man")) { Human man = new Man(); return man; }else if(type.equals("woman")) { Human woman = new Woman(); return woman; }else { System.out.println("生产失败"); return null; } } }
4、创建测试类测试简单工厂
public class Main { public static void main(String[] args) { Human man = SampleFactory.makeHuman("man"); man.say(); Human woman = SampleFactory.makeHuman("woman"); woman.say(); Human error = SampleFactory.makeHuman("asdf"); } }
下图是输出的结果,当输入“man”是输出男人,当输入“womoan”时输出女人,当随便输出字符时提示生产失败!